50000团长沙盘推演,团体沙盘总结

50000 导读:回忆部队往事,大多是亲身经历,时间地点不一。有些故事是战友讲的,只能在这里回忆过去的青葱岁月。 87沙盘推演 看着沙盘上标注的地方,很多都是我经过的地方,但是很多地方

50000

导读:回忆部队往事,大多是亲身经历,时间地点不一。有些故事是战友讲的,只能在这里回忆过去的青葱岁月。

87沙盘推演

看着沙盘上标注的地方,很多都是我经过的地方,但是很多地方都和我当时亲眼观察到的地貌没有联系,就是地形和地图不能完美结合。

如果我是指挥官,指挥一场战斗,要求我在哪个路口部署兵力和伏击,我可以在地图上找到这个位置执行这个任务。如果敌人从外围进攻,从几个方向袭击我22团驻地,包围我们,企图消灭我团,那么我作为团长该如何安排部队?

带着这些疑问,找跟我一起在后方办公室值班的参谋和军官玩沙盘推演。这也是男人喜欢玩的游戏。很多等分配的同志都喜欢过来玩,留守处这几天真热闹。

沙盘推演属于军旗的一种。沙盘模拟下一个战争地点的粗糙地形,用各种标志表示情报控制下的敌我力量。沙盘推演的基本原理是等比例缩短理论时间,按照理论概率进行伤亡,出现不可预知的问题按照理论概率进行。

50000团长沙盘推演,团体沙盘总结

举个例子。

比如小战争,集团军级别的演习。在情报的支持下,我们了解到敌人有两个坦克师和五个步兵师,加上几个军炮兵旅,以及他们的具体部署地点,并根据情报大致推测了这个集团军的行动方向,计算出战后敌人可以从哪个方向突击。然后把敌我双方的实力标记放在沙盘上进行推演。

在推演过程中,比如敌方步兵师能行进到哪里,他所在师的旗帜就放在那里,当双方步兵师遇到困难时,双方的兵力会根据情报按照攻击半径按比例减少,这里需要加上地形的影响和事先部署的军事工事。

比如提前在某地布下地雷,一旦敌人被迫或不知情地走到这里,就会有损失;或者步兵师遇到坦克师,步兵师会吃大亏,炮兵旅被步兵单位攻击后,敌方炮兵被我俘虏,成为我方炮兵。

这种游戏看起来很热闹,但是涉及到很多计算、判断、判断的问题。我们玩这个沙盘推演游戏,没有现成的规则决定胜负,也没有权威人士参与。玩的时候难免有不同的看法和争论,慢慢来玩的人越来越少。

感觉我们这些小参谋达不到集团军级别指挥战斗的高度,就立足我们团部,一个人守团部大院,再电话邀请一个人,或者有人来后方办公室办事。我就留下他,让带团的部队进攻守备团,先打一仗再办事。嗯。多有趣啊

玩了几天,发现要想当指挥官,必须掌握以下几点

智力

当时团里没有情报单位,部门、政府、后方机关也没有专门收集、分析、判断敌情的专门单位或人员。团里只有一个侦察排,十几个兵,平时都在团部大院训练,很少安排出去侦察。

下期预告:88情报

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